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Unidad 1. Introducción sobre Android
Conociendo Android, ¿qué es?
La plataforma
Su posición en el mercado
Sus componentes y arquitectura
Unidad 2. Conozca MIT App Inventor
¿Qué es MIT App Inventor?
¿A quién va dirigido?
¿Qué alcance tiene?
Requisitos e instalación
¿Cómo se accede a MIT App Inventor?
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Unidad 3. La interfaz de desarrollo
Crear un nuevo proyecto. El diseñador
La barra de menús de la aplicación
La barra de menús del proyecto
La paleta de componentes
El visor
Los componentes
Media
Las propiedades
El editor de bloques
El emulador
Unidad 4. Tu primera aplicación con App Inventor
Crear el proyecto
Elegir los componentes de la aplicación, añadirlos y establecer sus propiedades
Implementar la lógica de la aplicación desde el editor de bloques
Probar la aplicación
Empaquetar la aplicación
Unidad 5. Conceptos básicos sobre fundamentos de programación. Los bloques
Variables
Instrucciones y procedimientos
Bucles
Interacción con la aplicación. Eventos
Funciones o métodos
Unidad 6. Aplicación práctica
Descripción de la aplicación
Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes
Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento
Descripción de la aplicación
Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes
Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento
Unidad 7. Monetización y comercio de aplicaciones
Difusión de aplicaciones y formas de ganar dinero con ellas
Google Play
Registro como desarrollador y publicación de aplicaciones en Google Play