1.Entendiendo los esports (15h)
Introducción a los esports
Cadena de valor de los esports
Tendencias, vectores de crecimiento y retos
Estadísticas y métricas del sector
Caso práctivos a resolver
2.El publisher en los esports (15h)
El publisher en los esports
Promoción de videojuegos y negociación en los esports
Métricas de juegos de esports
Distribución de plataformas y alcance
Caso práctico a resolver
3.Marketing en esports (15h)
Objetivos y beneficios de las marcas en los esports
Patrocinios: Diferencia según diferentes sectores
Métricas de patrocinios en los esports
Caso práctico a resolver I
Caso práctico a resolver ii
4.Aspectos legales de los esports (15h)
Forma jurídica de clubs de esports
Relaciones entre club y jugador
Derechos audiovisuales y contratos de patrocinios
Integridad y dopaje en los esports
Caso práctico a resolver
5.Tecnología en esports (15h)
Conocimientos técnicos para esports (I)
Conocimiento técnicos para esports (II)
Realidad Virtual
Biga Data e IA
Blockchain
6.Gestión de clubs de esports (15h)
Estructura de un club
Modelos de sostenibilidad y escalabilidad
Gestión de patrocinios y búsqueda de inversión
Gestión de Marca
7.Gestión de competiciones (15h)
La competición como producto
Tips para crear y gestionar una competición
Comunicación en eventos de esports
Preparación de un evento presencial de esports
JAM Esports
8.Financiación en esports (15h)
Tipos o fuentes de financiación
Fases o etapas de una financiación
Errores más comunes
Valoración, dilución y exit
Caso Práctico del sector
9.Trabajo fin de curso (20h)
10.Master Classes (10h)